Skripsi

PEMBUATAN GAME PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGENAI HEWAN BERBASIS ANDROID : STUDI KASUS RA DARUL ULUM SARIROGO

Penulis Putradira, Muhammad Rizki
Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Kode

724/UB/FT-INF/24

Bahasa

Ind

Skripsi Tersedia
Unduh Laporan

PEMBUATAN GAME PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGENAI HEWAN BERBASIS ANDROID : STUDI KASUS RA DARUL ULUM SARIROGO

#2014311024

Pengarang: Putradira, Muhammad Rizki

Pembimbing Pertama: Budi M. Mulyo, S.Kom., M.T.

Pembimbing Kedua: Rifki Fahrial Zainal, ST.M.Kom

Jenis: Skripsi

Penerbit: UBHARA : INF- Teknik

Tahun Terbit: 2024

Bahasa: Ind

Kode: 724/UB/FT-INF/24

No. Klasifikasi: 658.1 Put p

Jenis Karya: S1


Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Status

Tersedia

Kode

724/UB/FT-INF/24

Deskripsi Fisik

xvi+ 114 hal; 21 X 30 cm

Subyek

Aplikasi Mobile

Kata Kunci

Anak Usia Dini Android Game Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Unity 2D Joynimal

Anotasi

ABSTRAK Pendidikan anak usia dini sangat penting untuk perkembangan kognitif anak. Di era digital, pemanfaatan teknologi berbasis Android, seperti game, dapat meningkatkan pengalaman belajar. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game pembelajaran interaktif Joynimal untuk mengenalkan hewan pada anak usia 4-7 tahun di RA Darul Ulum Sarirogo. Menggunakan Unity 2D, game ini dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran hewan dengan pendekatan yang interaktif dan menyenangkan. Metodologi penelitian meliputi studi pustaka, analisis kebutuhan dan perancangan, implementasi, pengujian, dan perilisan game. Hasil kuesioner dari 30 responden menunjukkan bahwa 66.03% sangat setuju game ini efektif dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak. Aspek tampilan, aspek kesulitan, aspek sistem permainan, dan aspek penyampaian edukasi juga mendapatkan respon sangat positif dengan persentase masing-masing 68.58%, 59.50%, 67.95%, dan 67.41%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa “Joynimal” efektif sebagai alat pembelajaran interaktif yang menarik dan bermanfaat bagi pendidikan anak usia dini, membantu meningkatkan kemampuan kognitif, pengenalan bentuk, dan kosakata secara menyenangkan, serta memotivasi anak-anak untuk belajar dengan cara yang lebih menarik dan interaktif.

Catatan

Wisuda 2024

Di-entri: 22 September 2024 04:54