Skripsi

APLIKASI EDUKASI TANAMAN OBAT KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Penulis Deny, Finanda Trio Krista
Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Kode

703/UB/FT-INF/24

Bahasa

Ind

Skripsi Tersedia
Unduh Laporan

APLIKASI EDUKASI TANAMAN OBAT KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

#1914311040/INF/24

Pengarang: Deny, Finanda Trio Krista

Pembimbing Pertama: Rifki Fahrial Zainal ST., M.Kom.

Pembimbing Kedua: Mas Nurul Hamidah, S.ST., MT.

Jenis: Skripsi

Penerbit: UBHARA : INF- Teknik

Tahun Terbit: 2024

Bahasa: Ind

Kode: 703/UB/FT-INF/24

No. Klasifikasi: 658.1 Den A

Jenis Karya: S1


Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Status

Tersedia

Kode

703/UB/FT-INF/24

Deskripsi Fisik

xiv + 97 hal; 21 X 30 cm

Subyek

Augmented Reality

Kata Kunci

Augmented Reality Markerless Edukasi Tanaman Obat Keluarga Android

Anotasi

ABSTRAK Pada era modern ini, tanaman obat sering dianggap sebelah mata dan tidak banyak masyarakat yang mengetahui akan pentingnya menanam tanaman obat Tanaman Obat Keluarga (TOGA) merupakan jenis tanaman (herbs) yang dapat memberikan manfaat dalam pencegahan penyakit, dapat ditanam di lahan pekarangan, dan dikelola oleh lingkup Keluarga. Tanaman Obat Keluarga (TOGA) dapat digunakan sebagai terapi meningkatkan Kesehatan, menyembuhkan penyakit, dan mencegah dari berbagai penyakit. Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan teknologi Augmented Reality Metode Markerless dengan Data penelitian ini berjumlah 20 tanaman obat Keluarga yang diambil dari Buku "Hidup Sehat Dengan TOGA (Tanaman Obat Keluarga) yang ditujukan untuk masyarakat umum, agar dapat lebih mengetahui manfaat tanaman obat Keluarga dengan cara menampilkan gambar object 3D, dan definisi dari masing-masing tanaman obat Keluarga. Dari pengujian kompatibilitas aplikasi, secara functional testing serta pengujian dan Analisis menggunakan kuesioner adalah aplikasi berjalan dengan cukup baik pada smartphone android yang telah ditentukan. Penelitian ini berhasil dalam mengembangkan sebuah aplikasi media Edukasi Tanaman Obat menggunakan teknologi Augmented Reality untuk membantu masyarakat umum dalam Edukas? Tanaman Obat dengan teknologi yang terbaru. Berdasarkan hasil Analisa kuesioner menunjukan bahwa persentase dari hasil Mudah adalah 91% responden aplikasi pembelajaran ini dapat mempermudah mempelajari materi tentang Tanaman Obat melalui smartphone. Dan persentase 9% yang menilai bahwa aplikasi pembelajaran ini masih Sulit dalam Edukasi Tanaman Obat.

Catatan

Wisuda 2024

Di-entri: 28 August 2024 04:54