Skripsi

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS DESIGN THINKING PADA MEDIA PROMOSI TOKO PERALATAN OLAHRAGA (STUDI KASUS: TOKO OLAHRAGA RANGGA SPORT)

Penulis Pratama, Bayu
Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Kode

699/UB/FT-INF/24

Bahasa

Ind

Skripsi Tersedia
Unduh Laporan

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS DESIGN THINKING PADA MEDIA PROMOSI TOKO PERALATAN OLAHRAGA (STUDI KASUS: TOKO OLAHRAGA RANGGA SPORT)

#1914311058/INF/24

Pengarang: Pratama, Bayu

Pembimbing Pertama: Rahmawati Febrifyaning Tias, S.Kom., M.T.

Pembimbing Kedua: Fardanto Setyatama, S.T.,M.MT.

Jenis: Skripsi

Penerbit: UBHARA : INF- Teknik

Tahun Terbit: 2024

Bahasa: Ind

Kode: 699/UB/FT-INF/24

No. Klasifikasi: 658.1 Pra I

Jenis Karya: S1


Jenis

Skripsi

Tahun

2024

Status

Tersedia

Kode

699/UB/FT-INF/24

Deskripsi Fisik

xiv + 124 hal; 21 X 30 cm

Subyek

Augmented reality Markerless

Kata Kunci

Augmented reality Markerless Katalog Android Toko Olahraga

Anotasi

ABSTRAK Kataling augmented reality markerlese sendiri merupakan sebuah aplikao katalog digital yang ditujukan kepada pemilik toko olahraga Rangga Sport sebagaimana untuk membantu mempromosikan produk sekaligus memperkenalkan toko terschut kepada masyarakat melalui aplikasi im sehingga dapat mem visualisasi produk secara 3 dimensi 3D adalah inti dari aplikasi ini yang dibangun menggunakan Blender dari modelling, texturing, maupun axsembly Pembuatan User Interface serta menu lamnya menggunakan photoshop dan ada 4 menu utama yaitu gallery, tutorial, about, dan exit. Menu gallery sendiri merupakan mema dimana informasi dan visualisasi 3D produk berada. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode design thinking atau atas keresahan, pengalaman, serta harapan beberapa masyarakat terhadap toko olahraga sehingga muncullah suatu ide dengan mencoba menjawab keresahan masyarakat dengan aplikasi katalog augmented reality markerless

Catatan

Wisuda 2024

Di-entri: 26 August 2024 04:54