IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS DESIGN THINKING PADA MEDIA PROMOSI TOKO PERALATAN OLAHRAGA (STUDI KASUS: TOKO OLAHRAGA RANGGA SPORT)
Penulis Pratama, BayuSkripsi
2024
699/UB/FT-INF/24
Ind
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS DESIGN THINKING PADA MEDIA PROMOSI TOKO PERALATAN OLAHRAGA (STUDI KASUS: TOKO OLAHRAGA RANGGA SPORT)
#1914311058/INF/24Pengarang: Pratama, Bayu
Pembimbing Pertama: Rahmawati Febrifyaning Tias, S.Kom., M.T.
Pembimbing Kedua: Fardanto Setyatama, S.T.,M.MT.
Jenis: Skripsi
Penerbit: UBHARA : INF- Teknik
Tahun Terbit: 2024
Bahasa: Ind
Kode: 699/UB/FT-INF/24
No. Klasifikasi: 658.1 Pra I
Jenis Karya: S1
Jenis
Skripsi
Tahun
2024
Status
Tersedia
Kode
699/UB/FT-INF/24
Deskripsi Fisik
xiv + 124 hal; 21 X 30 cm
Subyek
Augmented reality Markerless
Kata Kunci
Anotasi
ABSTRAK Kataling augmented reality markerlese sendiri merupakan sebuah aplikao katalog digital yang ditujukan kepada pemilik toko olahraga Rangga Sport sebagaimana untuk membantu mempromosikan produk sekaligus memperkenalkan toko terschut kepada masyarakat melalui aplikasi im sehingga dapat mem visualisasi produk secara 3 dimensi 3D adalah inti dari aplikasi ini yang dibangun menggunakan Blender dari modelling, texturing, maupun axsembly Pembuatan User Interface serta menu lamnya menggunakan photoshop dan ada 4 menu utama yaitu gallery, tutorial, about, dan exit. Menu gallery sendiri merupakan mema dimana informasi dan visualisasi 3D produk berada. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode design thinking atau atas keresahan, pengalaman, serta harapan beberapa masyarakat terhadap toko olahraga sehingga muncullah suatu ide dengan mencoba menjawab keresahan masyarakat dengan aplikasi katalog augmented reality markerless
Catatan
Wisuda 2024