Aplikasi Augmented Reality Senjata Tradisional Indonesia dengan Metode Marker Based
Penulis Agung wibisono raharjaTA
2023
648/UB/FT-inf/23
Ind
Aplikasi Augmented Reality Senjata Tradisional Indonesia dengan Metode Marker Based
#1814311030/FT-infPengarang: Agung wibisono raharja
Pembimbing Pertama: Rahmawati Febrifyaning Tias, S.Kom., M.T.
Pembimbing Kedua: Rifki Fahrial Zainal, ST.. M.Kom.
Jenis: TA
Penerbit: UBHARA; FT-Inf
Tahun Terbit: 2023
Bahasa: Ind
Kode: 648/UB/FT-inf/23
No. Klasifikasi: 005.4 AGU a
Jenis Karya: S1
Jenis
TA
Tahun
2023
Status
Tersedia
Kode
648/UB/FT-inf/23
Deskripsi Fisik
xiii, 95 hal; 30 cm
Subyek
Android (Augmented Reality)
Kata Kunci
Anotasi
ABSTRAK Indonesia memiliki warisan budaya yang kaya dan beragam, termasuk senjata tradisional yang merupakan bagian penting dari sejarah dan identitas bangsa. Namun, dengan berkembang nya teknologi dan globalisasi, senjata tradsional Indonesia semakin terpinggirkan dan kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu teknologi yang menjanjikan dalam hal ini adalah Augmented Reality, yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen virtual. Dengan menggunakan metode marker based, aplikasi Augmented Reality dapat mengenali objek fisik seperti poster atau kartu dan menambahkan informasi digital tambahan pada objek tersebut. Aplikasi Augmented Reality senjata tradisional Indonesia dengan metode marker based dapat memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan bagi masyarakat. Berdasarkan hasil pengujian Aplikasi ASTI Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia dengan Augmented Reality dapat memberikan informasi terkait Informasi Snjata Tradisional Indonesia. Hasil pengujian Tracking Image Target menghasilkan aplikasi dapat menampilkan objek 3D apabila menggunakan marker menggunakan marker media pembelajaran melalui website brosvision pengenalan senjata tradisional dan tidak dapat menampilkan objek 3D bila menggunakan gambar yang lain. Hasil Pengujian Marker aplikasi ASTI Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia dapat menampilkan objek 3D dengan optimal apabila jarak marker 15 cm hingga 25 cm dengan sudut kamera terhadap marker 30° sampai 60°. Sedangkan hasil pengujian dengan benda yang menghalangi marker menampilkan objek 3D dengan optimal apabila 0-50% bagian marker tidak terhalang oleh benda lain. Pengujian kuesioner yang melibatkan 30 orang yang dipilih secara random dengan 40 pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi ASTI Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia menghasilkan Tingkat Kemudahan User dalam memakai aplikasi ASTI sebesar 95% dalam mengoperasikannya dan sisanya 5% responden tidak mudah dalam mengoperasikannya. Kata kunci : Senjata tradisional, Augmented Reality, marker based, Tracking Image, Smartphone
Catatan
Wisuda 2023