PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI EDUKASI PENGENALAN KERANGKA MANUSIA
Penulis Nur Lailatul MukaromahTA
2023
650/UB/FT-inf/23
Ind
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI EDUKASI PENGENALAN KERANGKA MANUSIA
#1914311053/FT-infPengarang: Nur Lailatul Mukaromah
Pembimbing Pertama: Ir. Wiwiet Herulambang, M.Cs.
Pembimbing Kedua: Rahmawati Febriyaning Tias, S.Kom., M.T.
Jenis: TA
Penerbit: UBHARA : FT-informatika
Tahun Terbit: 2023
Bahasa: Ind
Kode: 650/UB/FT-inf/23
No. Klasifikasi: 005.4 NUR p
Jenis Karya: S1
Jenis
TA
Tahun
2023
Status
Tersedia
Kode
650/UB/FT-inf/23
Deskripsi Fisik
xvi, 94 hal; 30 cm
Subyek
Android (Augmented Reality)
Kata Kunci
Anotasi
ABSTRAK Aplikasi Media Pembelajaran Kerangka Manusia menggunakan Teknologi Augmented Reality merupakan media pembelajarn yang dapat memudahkan anak – anak dalam mempelajari ilmu kerangka manusia. Pembuatan aplikasi media pembelajaran dengan metode Markerless ini dapat memudahkan user saat mengakses dikarenakan tidak perlu menggunakan marker atau media buku yang digunakan sebagai penanda untuk menampilkan objek 3D. Pada tahap awal pembuatan aplikasi media pembelajaran pengenalan kerangka manusia dimulai dari tahapan analisis data, perancangan sistem, dan juga perancangan user interface. Aplikasi media pembelajaran kerangka manusia ini dilakukan dengan menggunakan Vuforia dan Android Development Tools untuk pengembangan sistem – sistem, blender 3D sebagai pembuat objek 3D, adobe illustrator sebagai software editor untuk tampilan User Interface, dan visual studio code sebagai editor script. Pengembangan dari sistem aplikasi media pembelajaran kerangka manusia ini dapat memberikan kemudahan dalam mempelajari pengetahuan tentang kerangka manusia. Dan pada hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat dijalankan di semua android, namun untuk menampilkan objek 3D tidak semua dapat menampilkan objek 3D terdapat minimal dari spesifikasi smartpone android yang telah ditentukan. Tujuan, rumusan, Batasan masalah, metodologi, hasil, kesimpulan Kata kunci : Augmented Reality, Markerless, MDLC, Kerangka Manusia, Android
Catatan
Wisuda 2023