Skripsi

KAMPANYE HUMAS IESPA (INDONESIA E-SPORTS ASSOCIATION) TERHADAP ORANG TUA DALAM MENSOSIALISASIKAN E-SPORTS

Penulis PUTRA, LUNDI HERNOWO KHARISMA
Jenis

Skripsi

Tahun

2020

Kode

1224/UB/FISIP-Kom/20

Bahasa

Ind

Skripsi Tersedia
Unduh Laporan

KAMPANYE HUMAS IESPA (INDONESIA E-SPORTS ASSOCIATION) TERHADAP ORANG TUA DALAM MENSOSIALISASIKAN E-SPORTS

#1613211020

Pengarang: PUTRA, LUNDI HERNOWO KHARISMA

Pembimbing Pertama: Dra. Rini Ganefwati, M. Si.

Pembimbing Kedua: Ita Nurlita, S. Sos., M.Med.Kom.

Jenis: Skripsi

Penerbit: UBHARA : FISIP-Kom

Tahun Terbit: 2020

Bahasa: Ind

Kode: 1224/UB/FISIP-Kom/20

No. Klasifikasi: 659.2 Put k

Jenis Karya: S1


Jenis

Skripsi

Tahun

2020

Status

Tersedia

Kode

1224/UB/FISIP-Kom/20

Deskripsi Fisik

xiii + 70 hal; 30 cm

Subyek

HUMAS - KAMPANYE

Kata Kunci

Kampanye Humas Orang Tua Sosialisasi E-Sports

Anotasi

ABSTRAK Perkembangan eSports semakin pesat setiap tahunnya, berawal dari kegiatan bermain game saat ini eSports sudah menjadi salah satu pilihan profesi dan juga sudah masuk ke dalam salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan dalam Olimpiade. E-Sports sebagai industri baru dan olahraga baru di Indonesia perlu lebih di sebarluaskan kepada masyarakat umum yang masih belum mengetahui apa itu eSports. IeSPA sebagai organisasi resmi dari pemerintah dibuat untuk meregulasi eSports di Indonesia dan melakukan sosialisasi untuk mengkampanyekan eSports kepada masyarakat umum terutama orang tua yang masih belum mengetahui tentang eSports. Dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dimana teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu dengan cara observasi, wawancara, dan dokumentasi/foto. Analisis data dengan melakukan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini adalah IeSPA Provinsi Jawa Timur ketika melakukan kampanye humas untuk mensosialisasikan eSports dengan menggunakn teknik-teknik kampanye seperti teknik partisipasi, teknik asosiasi, teknik integratif, teknik ganjaran, teknik penataan patung es, teknik memperoleh empati, dan teknik koersi masing-masing memiliki hasil yang berbeda-beda. Selain itu dari teknik-teknik tersebut ada yang dapat menarik minat orang tua seperti teknik partisipasi, teknik asosiasi, dan teknik ganjaran. Untuk hambatannya yaitu terkendala masalah waktu dan orang tua itu sendiri yang susah untuk datang ke sosialisasi karena kesibukan masing-masing.

Di-entri: 22 November 2020 04:54