IMPLEMENTASI GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID
Penulis HAVIANSYAH, MUHAMMAD RIZQIKA BRIMADITA
2025
750/UB/FT-Inf/25
Ind
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID
#2014311035/FT-InfPengarang: HAVIANSYAH, MUHAMMAD RIZQIKA BRIMADI
Pembimbing Pertama: Rahmawati Febrifyaning Tias, S.Kom., M.T.
Pembimbing Kedua: Rifki Fahrial Zainal, ST., M.Kom.
Jenis: TA
Penerbit: UBHARA : FT-Informatika
Tahun Terbit: 2025
Bahasa: Ind
Kode: 750/UB/FT-Inf/25
No. Klasifikasi: 621.3 HAV I
Jenis Karya: S1
Jenis
TA
Tahun
2025
Status
Tersedia
Kode
750/UB/FT-Inf/25
Deskripsi Fisik
xx, 162 hlm, 21x30 cm
Subyek
BERBASIS ANDROID
Kata Kunci
Anotasi
ABSTRAK Game edukasi Aksa Adventure, sebuah platformer 2D untuk pengenalan Aksara Jawa, berhasil dikembangkan menggunakan Unity Engine dan berfungsi dengan baik di perangkat Android. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, khususnya bagi anak-anak usia 9-11 tahun, dengan mengintegrasikan kuis dan tantangan berbasis Aksara Jawa. Berdasarkan survei kepada 28 responden, mayoritas menyatakan cukup puas terhadap aspek edukatif, konten, dan pengalaman bermain. Pengembangan game ini mengikuti metode waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan rilis. Fokus pengembangannya mencakup penggunaan teknologi sebagai media untuk melestarikan budaya Jawa, sekaligus menarik minat generasi muda terhadap Aksara Jawa. Dengan tujuh level dan elemen interaktif seperti kuis, game ini berhasil memenuhi tujuannya untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar budaya lokal melalui media teknologi inovatif. Kata Kunci : Game Edukasi, Aksara Jawa, Platformer 2D, Unity Engine, Budaya Jawa, Interaktif, Pembelajaran, Generasi Muda, Teknologi Pendidikan.
Catatan
Wisuda 2025